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本节先从听音源开始。以下两个音源,哪一个听起来更有节奏?
大多数人会觉得上面的声源更有节奏。下面的声源,总觉得有些松散,有些不够。(如果你不明白其中的区别,不要担心,如果你读完这篇文章再听一遍,你就会明白了。)
那么,这两种声源的区别是什么呢?演奏内容完全一样。乐器组合,发出声音的时间,重音的位置都完全相同。
如果你认为这是“发出声音的强度”,那么答案有一点儿正确的。有时候敲Hihat的强度稍有不同。但除此之外,声音的强度也完全一样,这不是这次的主旨。
什么是包络
解释这种演奏差异的关键词是“包络(Envelope)”。简单来说,包络就是“用曲线表示乐器响起时音量的变化”。
这不是以歌曲为单位的故事,而是每个音符的故事。包络就是用来解释一次乐器响起时音量变化的词汇。
比如钟声,如果把它的音量变化做成曲线,大概是这样的。
在发出声音的瞬间加上了▲的箭头。先是砰的一声,然后砰的一声会衰减一段时间,形状就像这样的滑梯。
或者是一个风琴,从敲击键盘到放开键盘,它会一直以恒定的音量发出声音,所以它的形状很有特色。
当我把手指从键盘上拿开的时候,我画了一个▼的箭头。当松开琴键时,音量也会一下子降到零,所以就形成了这样的矩形。
有些东西在后面迎接音量的最大点。声音效果之类的东西经常会出现这种情况。
当音量慢慢升高,迎接麦高峰,并考虑合成器结束后的混响时,它是这样的。
这些乐器的音量变化在音色创作、编曲和混音中是极其重要的。虽然为了方便起见在这个节奏篇介绍了,但是这是连接到作曲的所有场合的重要概念哦!
如果你熟悉包络,你将能够在演奏和声音创作方面创造更高水平和更复杂的东西。在这里,将学习一些关于包络的术语。
Attact
首先,“从乐器响起到音量达到最大的时间”这里,我们称之为“Attack”。在前面的例子中,铃声和风琴响起的那一刻就是Max,所以Attack是“0秒”,可以说是最快的Attack。
相比之下,第三种声音效果在达到Max之前有相当长的时间。那个时间,就是Attack的时间。
在这种情况下,这种声音被称为“Attack缓慢”。拨弦乐器(比如吉他)和打击乐器基本上在响起的瞬间是最大的,也就是说大多数时候没有Attack,擦弦乐器(如小提琴)和管乐器可以相当自由地控制Attack时间。
气息控制的方式自由自在。在用心创作音乐的时候,这种对“Attack感”的坚持提高了乐曲的质量。
Release
风琴在手指从键盘上移开的瞬间声音就会中断,但是敲钟之后还会有一段时间的声音。因此,“从演奏结束到声音消失的时间”这里被称为“Release”。
钟声是一个Release时间极长的乐器的例子。Release的长度因乐器而异,这也是音色的个性之一。
依次是马林巴、木琴和颤音琴的演奏,但是马林巴和木琴的Release时间较短,而颤音琴的Release时间相当长。
Sustain
像钟声这样的敲击乐器,敲一下就结束了,但是像风琴这样的键盘乐器,需要两个阶段的动作来完成演奏:按住键盘→松开键盘。管乐器也分为“吹-停”两个阶段。这里,我们称“伸展声音时的音量”为“Sustain”。
风琴从第一次“Attack”开始,音量就一直没变,所以风琴的Sustain是Max,100% 。
这在原声乐器中是相当罕见的类型,如果是管乐器的话,与吹气的Attack瞬间相比,在伸展的过程中音量会降低。如果你一直全力吹,你会喘不过气来。
这里是用力吹过后音量稍微小一点的小号的例子。在这种情况下,这就意味着Sustain稍微变小了。钢琴也可以通过踩下延时踏板来保持声音的持久性,所以在这种情况下,我们会画一个类似的包络。
和敲击瞬间的音量相比,还是会稍微降低一些。能够轻松保持100%持续时间的乐器除了风琴之外,还可以是小提琴等摩擦弦乐器,或者是合成器。
顺便说一句,在打击乐器中,像“持续吹”或“按住”这样的动作是不可能的,所以基本上不存在Sustain。
Decay
从“Attack”开始,音量会下降,进入“Sustain”状态,但是到达这个状态的时间也会因演奏的不同而不同。
例如,如果乐谱上指示“Fortepiano(Strong / Immediately weak)”,音量就会立即下降。
相反,音量可能会随着时间的推移逐渐下降。
这个“从音量最大的时刻到持续状态的衰减时间”的这里被称为“Decay”。
也就是说,“Fortepiano”的演奏可以解释为“Decay很短”。
相比之下,音量缓慢衰减的演奏意味着“Decay时间很长”。
“Decay”和“Release”一样,是关于声音衰减速度的,不同之处在于,Decay是“演奏过程中声音的衰减”,而Release是“演奏过程结束后声音的衰减”。
界限模糊
然而,这只是概念上的,所以在现实中,哪一部分是“Decay”、“Sustain”还是“Release”,可能有点灰色。
比如拨弦乐器和打弦乐器,即使你努力拉长声音,它们也会逐渐衰减。
钢琴上有一个踏板,名为“延音踏板”,如果你踩在上面,即使你放开键盘,它也会让声音延长。但即使踩着踏板,乐器的结构原理也必定会衰减声音。但是从感官学的角度来说,如果能拉长这么长的时间,那么即使音量有点下降,也完全可以称之为“Sustain”。否则,“Sustain踏板”这个名字就成了谎言,不是吗。
还有一个例子是钹,敲击后发出的“砰”声是敲击结束后发出的,所以可以说是“Release”的时间。
然而,以这种方式听演奏者的解释,镲片被敲击后的移动方式也是精美“表演”的一部分,而当镲片贴着身体放置,响声停止的那一刻,可以说是“表演的结束”。这样的话,“Sustain”部分就会有一种“Decay”或者“有点下坡的Sustain”的感觉。
这只是一个观念性的词,所以在应用具体论时,最好不要想得太细。
ADSR
现在,重要的话已经说完了。再次按时间轴顺序归纳词汇:
• 从开始弹奏到达到最大音量的时间是Attack
• 从那里到变成持续一定音量的状态之间的时间是Decay
• Decay结束后保持的一定音量是Sustain
• 从Sustain结束到演奏结束和混响衰减的时间是Release
注意,只有Sustain指的是音量,而不是时间。1
这四个就是包络的基础。
对于那些用合成器制造声音的人来说,ADSR是必不可少的知识。特别是合成器,可以画出自然乐器无法创造的奇怪包络,所以如果你熟悉这方面的知识,就很容易发挥合成器的魅力。
这是一个合成器的声音,“Attack很慢,但Release很短,声音瞬间就消失了”。这样的极端包络在原声乐器上很难找到。
这个,“Decay短暂,声音似乎很快就会消失,但只剩下一点点的Sustain”。和拨弦乐器差不多,但是如此极端的曲线如果不是合成器的话是很难找到的。
那么现在,我想最后开始比较本节开头的表演,但由于文字已经相当多了,我们暂时在这里把它分开。
总结
音量随时间变化的曲线被称为包络。
包络最常见的是将其分为四个阶段:Attack、Decay、Sustain、Release。
建设中。。。