包络➋:节奏感的创造

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再次确认上次开头听到的两个音源。

微妙的节奏

好的节奏

上面是微妙的演奏,下面是节奏感更好的演奏。现在你知道了包络这个概念,为什么不听听比较呢?我希望你能找到差异,然后继续读下去。

让我们从包络的角度来看看吉他、鼓和低音乐器的不同之处。

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鼓和包络

首先,我们只提取支撑节奏底部的底鼓声音进行比较。

比较底鼓

微妙的底鼓

好的底鼓

如果你只听底鼓,你会发现它们是如此的不同。至于微妙的节奏,发布时间很长。除此之外,我们还使用效果器人工削减Attack的音量。结果,声音的尖锐度降低了,变成了一种咯吱咯吱的声音!

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这个单体听起来很有力量,但是在合奏中,它提供节奏的力量很弱,节奏感觉很迟钝。

好的底鼓,需要包络能很好地突出节奏中的“点”。

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虽然单独听的话会觉得不够,但是在合奏中会表现出流畅的节奏。

比较军鼓

微妙的军鼓

好的军鼓

现在是军鼓。微妙的方面,Release时间较短,声音突然中断,而好的方面则恰到好处地发出军鼓的余音。

军鼓的余音是长还是短取决于歌曲。像这次这样的吉他和贝司都有着细致的节奏的演奏中,像前者那样适度的军鼓持续的话,会形成很好的对比,听起来很舒服。

换句话说,好的表演通过“底鼓短,军鼓长”,使节奏流畅而明快。相比之下,微妙的那种“底鼓长,军鼓短”的演奏,在这种情况下,这两者都不是很有效,导致了一个闷闷不乐和不令人满意的表现。

具体情况具体判断

这种底鼓军鼓长度的理想形式完全取决于类型、节奏和乐器编排。例如,在Trap这个EDM的一个流派中,这次被告知不行的“长Kick短Snare”反而是经典搭档。

因此,对于这种,你应该仔细聆听该类型的音源,清楚地掌握并再现该类型中受欢迎的形状。

比较Hi-Hat

最后是Hi-Hat。

微妙的Hi-Hat

好的Hi-Hat

这有点困难,不是吗。它们很像。为了理解这种差异,我们需要对如何打Hi-Hat有一点了解。

Tip和Shank

Hi-hat有两种基本的敲击方式:tip和shank。

用棍子的尖端轻轻一击就是“tip”

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比tip更小的角度打在棒子的“腹部”部分就是“shank”。

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Shank的接触面积更大,声音更清脆。我的意思是,Decay会很长。如果你理解了这些差异,然后再看一下刚才的声源,你就会发现它们之间的区别。

“好的一方”恰当地使用tip和shank,以Deacy的方式表达差异。相比之下,“微妙的一方”只使用tip,只用敲击重音的强度来表达。

如果你只想通过敲击的强度来表现重音,那么音量差异就会变大,给人一种刺耳的感觉。通过在不改变强度的情况下改变Decay,可以在保持轻盈的同时表现重音。

再次聆听比较

再来一次,用只有三点鼓组的声源来听比较吧。

微妙的声音节奏

好的声音节奏

唯一不同的是包络。但是当小元素堆积在一起,作为一个合奏来听的时候就会有很大的不同。

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吉他和包络

接下来是吉他,这和Hi-hat一样,在奏法上也有所不同。

不清晰的吉他

清晰的吉他

好的那种演奏叫做“闷音”,它使用的是一种使Decay变短,使Sustain变小的演奏方法。在有细微节奏的短语中,适当地混合闷音可以产生节奏感。

微妙的吉他

好的吉他

事实上,吉他的不同之处在于它是否采用了这种闷音奏法。“好的那个”在切割和伸展时都很有弹性,创造出良好的节奏。“微妙的一方”绝对是软绵绵的。我觉得这个区别是最容易理解的。

除此之外,对于吉他来说,Sustain音调的时间长短也对节奏感有很大的影响,而对于“微妙的吉他”来说,这是一个糟糕的选择。有些地方不舒服,因为它们拉得太长或者切得太快。

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贝斯和包络

就贝斯而言,“Sustain部分的时间长度”也存在差异。

微妙的贝斯

好的贝斯

在“好的一方”的演奏中,实际上是在声音和声音之间留出微妙的空隙来进行演奏。

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与速度恒定的表演不能产生节奏感完全一样,包络太恒定的表演也不能产生良好的节奏效果。

比起16分音符/8分音符或者Slap/staccato/重音这些“乐谱所能表达的内容”,更细微的差异在节奏上更为重要。从和弦理论上讲,这就像是代号无法表达的配置和声音会改变你听到和弦的方式。

再听一遍

考虑到所有这些,如果你重新听一遍音源,你会发现它们之间的区别。

微妙的节奏

好的节奏

我想大多数人都注意到了吉他的不同之处,如果听者没有被告知底鼓和贝斯的改变的话,那么很少人会注意到这种变化。细节的讲究关系到歌曲的品质。

检查点


我们是否认为一首歌是有节奏的,其背后是包络。即使是具有相同重音的节奏,也会因为包络的不同而给人以截然不同的印象,所以在构建节奏时,包络线应该被认为是一个重要的元素,与声音的强度和音符的音高一起。

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一些想法

有很多小小的包络可以给节奏注入活力的例子。最后,我会给你介绍一些小东西。

用反向音助跑

首先是EDM中常用的电子鼓技巧。

你能听出区别吗?这次,有节奏的是后者。相比之下,前者听起来有点乏味,没有气势。究竟是什么造成了这种差异。

这次的关键是,军鼓的声音。听一下只提取了军鼓的音源。

是的,后者每两次就会有一次助跑,就在小的强进攻前面。这个“嘶”的声音是军鼓反向播放的声音。这种助跑为军鼓增添了一种速度感,就像一辆赛车从你眼前经过一样。这就是势头所在。

使包络丰富多彩

特别是打击乐的包络对于构成歌曲的节奏感非常重要。让我们考虑一下舞曲中常见的Hi-Hat和Shaker的组合。

两个音源,都有相同的Shaler声音和不同的Hi-hat声音。根据不同情况,前者基本上是更好的节奏。在前者中,HI-hat被选择为短而紧的切面,这样就不会因为Shaker的长Decay而扼杀其吸引力。其结果是软Shaker和硬Hi-hat之间的对比,两者的声音都很美。 相比之下,后者Hi-hat也有一个长的Decay。由于声音的相似性,它们会相互干扰,使人很难听到详细的细微差别,如Shaker的混响。

当然,这要视具体情况而定,但建议仔细考虑在安排上应如何构建包络组合。 连同前面提到的军鼓的例子,这是专业人士的工作,他们理所当然地进行这些调整。

人工切断Release

删除一般情况下应该会延长Release的声音会对我们的听觉产生冲击。简单来说,用手停止碰撞钹的奏法就属于这种情况。

通常情况下,钹应该是延长的,所以当以这种方式切断Release时,会留下一个持久的印象。即使钹是录制的声音,如果它是MIDI音源,停止钹的操作通常被分配给某个MIDI音符,名称为“Choke”。

这里关注主唱的余音。它有一个相当强烈的混响和延迟,但是在军鼓响起的那一刻将音量设置为零,从而使Blake更加戏剧化。由于混响和延迟通常会逐渐衰减,因此这种人工剪切方式会产生令人震惊的效果。

这次是一个相当极端的例子。虽然乐器是普通的鼓钢琴贝司,通过对音量进行处理,我们创造出了乐器本身无法做到的包络,比如“零Release”和“慢速Attack”。

虽然音色和乐句很普通,但诡计是,只要变成一个陌生的包络,它们听起来就会非常新鲜。如果你把音量加工去掉了,马上就会觉得很无聊。

你可以看到包络是多么重要。

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一些高级术语

作为额外的补充,我们还将介绍ADSR之外的一些发展性术语。在高功能的合成器中,这里介绍的术语可能会作为参数出现,所以当你遇到它们时,你可以把它们当作参考。

Hold

在ADSR中,一旦达到最大音量,Decay就会立即开始。相反,它可能具有在MAX阶段保持一定音量的功能。该“Attack阶段完成并保持在音量最大值的时间”这里称为“Hold”。

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在AHDSR系统中,存在两个保持音量不变的阶段:Hold和Sustain。

Envelope Slope

关于Attack、Decay和Release,音量变化的具体曲线也因乐器不同而不同。

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大致分为这三个。这个曲线的弯曲程度的这里,我们称之为Slope。这三种Slope都有自己的名字,下面就为大家介绍一下。

指数型(Exponential)

首先,Attack是膨胀的,Decay、Release是凹陷的Slope,这里,我们说它是指数型的。

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这是一个数学图形,因为指数函数(y=a^x)在作图时有这个曲线而得名。1

アタック部分の曲線が一見すると指数関数的でないように見えますが、アタックの最大値を頂点と見て、y=-axの形になっています。つまりこのグラフは厳密には、「アタックに関しては上に凸の指数関数、ディケイ・リリースに関しては下に凸の指数関数的」ということになります。
機材によっては、Exponentialと言っても「アタックが下に凸、ディケイ・リリースが上に凸」である場合もあり、一様でないことをお知りおきください。
许多声学乐器都有这个曲线,这就是为什么一些合成器也默认设置了这个曲线。该曲线在某些合成器上是默认设置的。

直线型(Linear)

如果曲线是直线的,那么它就是直线型(linear)。所以你应该记住这个英语单词。

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对数型(Logarithmic)

相反,Attack凹陷,Decay、Release膨胀的形状是“对数型(logicalmic)”。这也是因为数学对数函数(y=logax)的图形会画出这样的曲线。

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通常不会太在意这些术语。如前所述,在高级合成器中有时会出现这样的词汇。

我们来更新一下耳朵

现在,在《序篇》中有这样一句话:如果你不知道关于声音的词汇,你就看不清音乐,也无法记住它。这次的包络正是如此。仅仅知道这个概念,就会大大改变你听音乐时收到的信息量。

这是前沿的电子音乐,可能会让普通人说“我不知道它有什么好的”这样的话。但是再听一遍,你会惊讶于每个包络的构造是如此精巧,它们被精心构建。有的音符Decay短,突出了Attack,有的音符单调Sustain,有的音符Attack缓慢,有的音符在Release零点时瞬间消失……就像各种和弦为歌曲带来色彩一样,各种包络也为歌曲带来色彩。今后,你应该考虑用A、D、S和R四个字母进行演奏和编曲。

总结

  • 包络可以改变听到声音的方式和节奏感。

  • 通过安排音乐,同时考虑每个乐器音符的包络之间的平衡,可以获得更精致的声音。

建设中。。。